
MCV пообщался с Лорой Мил, главной в EA Games по маркетингу; госпожа Мил поведала много интересного о разработке Dead Space 3. Точнее, о влиянии, которое оказали на разработку маркетологи. Исследователи потребительских предпочтений изучили фидбек от игроков в Dead Space и Dead Space 2 — и пришли к выводу, что третью можно сделать привлекательной дл...